Activity Type: Spil

  • Kampen om gangetavlen

    Kampen om gangetavlen

    Igennem denne aktivitet bliver elverne bedre til at bruge gangetavlen som hjælpemiddel og ikke mindst øver de alle de små gangestykker. 

    Der er to spil knyttet til Kampen om gangetavlen. Eleverne kan enten vælge mellem de to spil eller tage dem begge:

    1. Kast to 10-sidet terninger. Gang øjnene sammen og placer en centicube på facit. Den der har flest centicubes efter fx 5 minutter vinder. 
    2. Spil 3 på stribe. Kast to 10-sidet terninger. Gang øjnene sammen og placer en centicube på facit. Den der først får 3 på stribe vinder.  

  • Julegave battle – skud julegaverne

    Julegave battle – skud julegaverne

    Spil julegave battle, som er en juleudgave af sænke slagskibe.

    1. Placer alle dine julegaver i dit område vandret eller lodret, uden at din modstander ser det.
    2. Skyd en snebold afsted mod et felt i din modstanders område. Din modstander meddeler om det var en fuldtræffer eller en misser.
    3. Når alle felter en julegave dækker er ramt, meddeles dette til modstanderen.
    4. Marker resultatet af dit skud i din modstanders område.
    5. Nu er det din modstanders tur til at skyde.
    6. Vind ved at skyde alle din modstanders julegaver ned.

  • Slå en julestjerne

    Slå en julestjerne

    Skab de sjoveste og smukke julestjerner, hvor det er tilfældigheder der afgør udseendet. 

    I skal hver bruge spilleregler, farveblyanter i grøn og rød, 1 terning og et arbejdsark, hvor julestjernerne skal tegnes.

    1. Kast terningen og se på spillereglerne hvad der skal tegnes.
    2. Tegn den del på planten, som vises ud for det givne terningekast. Slåes der fx en 5’er, tegnes en stilk med blade til begge sider. 
    3. Kast terningen igen og tegn det som terningekastet nu viser. 
    4. Når terningekastet viser en 6’er tegnes selve julestjerne-blomsten og det betyder samtidig, at ved næste terningekast, startes på en ny blomst. 
    5. Tegningen er færdig, når der er tegnet 6 julestjerner. 

    Tal efterfølgende om, hvorfor nogle julestjerner er korte eller meget lange. I kan også tale om, hvad tilfældighed betyder eller om der mon er to tegninger der er ens? 

    Denne aktivitet kan både bruges derhjemme i familien og med eleverne i matematikundervisningen eller billedkunst. 

    Download spilleregler og arbejdsarket:

  • Kryds og bolle

    Kryds og bolle

    Skab jeres eget kryds og bolle spil.

    Herhjemme elsker vi at male på sten med posca tusher og vi elsker at spille – så en oplagt aktivitet har været at skabe vores eget kryds og bolle spil.

    Det eneste det kræver er en tur på stranden og noget at tegne med.

    Når I har spillet et par omgange kan en opgave være: hvormange forskellige måder kan man få 3-på-stribe på? En sjov lille undersøgelse hvor man nemt kan rykke rundt på brikkerne mens man undersøger de forskellige muligheder.

  • 11 kabalen

    11 kabalen

    Kabaler kan noget! 11-kabalen er god til at træne talforståelsen.

    Der øves:

    • at lægge to tal sammen.
    • at genkende 11-venner (to tal der tilsammen giver 11).
    • at koble talsymboler sammen med talnavnet.

    Fremgangsmåde:

    1. Se evt min film på YouTube, hvor jeg gennemgår reglerne.
    2. Læg 9 kort op (3×3) med billedsiden opad.
    3. Giver to kort tilsammen 11, skal de fjernes og nye kort lægges op på deres plads.
    4. Er der tre billedkort (knægt/bonde, dame eller konge) må de også fjernes og nye kort lægges op i stedet for.
    5. Kabalen er gået op, hvis alle kort kan fjernes.
    6. sig evt. kortenes værdi højt og hvormeget det giver, når to korts værdi lægges sammen.

  • Sænke luftskib (nytår)

    Sænke luftskib (nytår)

    Spil sænke luftskibe, som er en nytårsudgave af sænke slagskibe.

    1. Placer alle dine luftskibe i dit luftrum vandret eller lodret, uden at din modstander ser det.
    2. Skyd en nytårsrakket afsted mod et felt i din modstanders luftrum. Din modstander meddeler om det var en fuldtræffer eller en misser.
    3. Når alle felter et luftskib dækker er ramt, meddeles dette til modstanderen.
    4. Marker resultatet af dit skud i din modstanders luftrum.
    5. Nu er det din modstanders tur til at skyde.
    6. Vind ved at skyde alle din modstanders luftskibe ned.

    Download arket her.

  • Spil 30

    Spil 30

    Terningespil kan noget! Spillet 30 er god til at træne talforståelsen.

    Der øves:

    • at lægge terningeslag sammen.
    • at trække to tal fra hinanden.
    • at lægge tal sammen på en snart måde.

    Se min film på YouTube, hvor jeg gennemgår reglerne mens jeg spiller. Se link under Youtube.

    Der skal bruges 6 terninger, papir og blyant. Minimum to spillere.

    1. Slå med de 6 terninger. Tag minimum én terning fra ved hvert slag. De terninger man tager fra, er den sum man har.
    2. Slå indtil alle 6 terninger er taget fra. Det gælder om at slå en sum på 30 eller derover.
      Slår under 30: træk tallet fra 30 og forskellen er det som skal trækkes fra pointene.
      Slår 30: Ingen ændring i point.

    Slår over 30: Mulighed for at trække point fra modstanderen. Det tal der er over 30, afgør hvad der skal slås efter. Fx 34, så skal der slåes efter 4’ere. Slå alle 6 terninger, bliv ved indtil der ikke kommer tallet over 30 mere i slaget. Herefter trækkes summen af disse slag fra modstanderens point.

    3) Den spiller der stadig har point til sidst, vinder.